
[Actualización (2)] La revista británica NGamer ha revelado nuevos detalles sobre el juego:
La historia transcurrirá en 1991, dos años después de lo ocurrido en Cazafantasmas 2. Contará con, al menos, diez niveles en el modo un jugador, incluyendo Nueva York durante el desfile de Acción de Gracias, un cementerio, el sótano de una biblioteca, y "Lost Island".
El juego ofrecerá asimismo varios modos para hasta cuatro jugadores, tanto en cooperativo como competitivo. Entre otros estarán disponibles un "dos contra dos" a cazar fantasmas, destrozar el mobiliario y un modo "dominino" en el que los jugadores tendrán que aprender a manejar diversos artefactos. Entre los minijuegos confirmados están el "shuffleboard" y algunos dedicados a los aparatos que se usaban en las películas, como la trampa para fantasmas y el arma de protones.
El gigantesco hombre nube "Fluffy", la espeluznante mujer de la biblioteca de la primera película y el ectomóvil también harán acto de presencia. Su salida está prevista para Navidades de 2008
[Actualización] Gracias a Game Informer pueden verse las primeras imágenes para las versiones de Wii y PlayStation 2 (no se concreta), en las que se aprecia su carácter más desenfadado.
[Noticia original] Jeff Mills, director de producción de Red Fly Studios (también desarrolladores de Mushroom Men) ha declarado en el blog del estudio que la versión de Wii del juego basado en los Cazafantasmas (o Ghostbusters) será la principal respecto a su versión de PS2, rompiendo así con la tradición de muchas compañías de portear los juegos de la consola de Sony a la de Nintendo. De hecho, según Mills "están exprimiendo al máximo el hardware" y tendrán que reducir ciertos aspectos en el trabajo de PS2, como permitir sólo 2 jugadores en pantalla (de 4 en Wii). No obstante, aseguran que su "Terminal Reallity Infernal Engine" les permite optimizar cada equipo de desarrollo.
Por otra parte, pero en dirección similar, Tancred Dyke-Wells, director creativo de las oficinas de Kuju en Gran Bretaña -estudio encargado de Battalion Wars 2 para Wii- ha asegurado que "hay muchos "títulos vagos" para Wii" y que las desarrolladoras no la están explotando lo suficiente.
De acuerdo con sus declaraciones, con BWii, el estudio sacó partido del potencial de Wii, pero "aun hay más cosas que hacer", y los desarrolladores ya están trabajando en cierto número de proyectos secretos para mejorar el estándar en cuanto a gráficos se refiere.
En opinión de Dyke-Wells, títulos como Mario Galaxy o Metroid Prime 3 significan una referencia más realista que lo que se ha visto hasta ahora, siendo Wii para ellos "un kit muy bueno".
El lanzamiento de BWii se situaba hoy de forma no oficial el día 15 del segundo mes de 2008.
Fuentes (1 , 2 )
Acompaña el lanzamiento de Other M con su historia y nuevas metas como el nuevo WarioWare.
Un desayuno con el genio del playstyle matters para profundizar en uno de los juegos más importantes de Wii desde una perspectiva más que personal.
Segunda edición de gamescom de Colonia entre el 18 y el 22 de agosto. La feria de videojuegos más grande de Europa.